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Juego con propósito
Cada mecánica pide comprender, decidir o recordar. Jugar es la forma de aprender, no un premio al final.
Estudio de videojuegos educativos
PixelLectura diseña videojuegos para que leer, comprender y decidir sean la partida. Aprendizaje claro, hecho para la escuela y para la casa.
Videojuegos en los que la lectura no es un texto aparte. Es la acción que mueve la historia.
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Cada mecánica pide comprender, decidir o recordar. Jugar es la forma de aprender, no un premio al final.
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Las historias se mueven cuando se leen. Quien juega sigue porque entendió, no porque apretó un botón al azar.
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Los juegos están pensados para el tiempo de clase y para jugar en familia, con un ritmo claro y sin ruido de más.
Partidas cortas que un docente puede usar para leer, conversar y volver a intentar.
Un rato de juego en el que leer juntas y juntos tiene un motivo: seguir la historia.
Un mundo con reglas justas, donde equivocarse es parte de la partida y leer abre el camino.
El estudio